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トップページ 全ヒーローtier list 作品別ヒーロー 赤チーム +ミッキー一座 ミッキー一座 ミッキーマウスグーフィーダークウィング・ダック +Mr.インクレディブル Mr.インクレディブル Mr.インクレディブルイラスティガールヴァイオレットダッシュジャック・ジャックフロゾン +ウォーリー ウォーリー ウォーリーイヴ +トロン トロン クオラケヴィン・フリン +ベイマックス ベイマックス ベイマックスヒロ・ハマダ +ライオンキング ライオンキング シンバ&ナラスカーティモン&プンバラフィキ 黄チーム +ズートピア ズートピア ジュディ・ホップスニック・ワイルドボゴ所長フィニックヤックス +パイレーツ・オブ・カリビアン パイレーツ・オブ・カリビアン ジャック・スパロウヘクター・バルボッサティア・ダルマ +モンスターズ・インク モンスターズ・インク マイク・ワゾウスキサリー&ブー +ナイトメア ナイトメア ジャック・スケリントンサリー +モアナと伝説の海 モアナと伝説の海 モアナマウイ +美女と野獣 美女と野獣 ベル野獣ガストンルミエール +インサイドヘッド インサイドヘッド ヨロコビイカリ 青チーム +シュガー・ラッシュ シュガー・ラッシュ ヴァネロペラルフカルホーンフェリックスシャンク +トイ・ストーリー トイ・ストーリー ウッディバズ・ライトイヤーレックスザーグ皇帝ジェシーデューク・カブーンボー・ピープダッキー&バニー +不思議の国のアリス 不思議の国のアリス アリスマッドハッターハートの女王 +アラジン アラジン アラジンジーニー +アナと雪の女王 アナと雪の女王 エルサオラフ +ヘラクレス ヘラクレス ヘラクレスハデスメガラ +未分類 未分類 マレフィセントミゲル・リヴェラメリダスティッチアースラロビンフッドマーリン +... 【ヒーローページひな形1】
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もはや本来の名前すら忘れ去られた廃校。 とある事件でその学校がある町ごと壊滅、 最後の避難所になった学校だが、抵抗虚しく住民は全滅。 多数の無念や怨念が集まり、「七不思議」や怨念の集合体が跋扈するダンジョンとなった。 現在は学校の外壁にそって結界がはられており、外界からは隠されている。 その過程で、校庭にあるもののいくつかは校内に移動されているようだ。 しかしそんな処置が取られているにも関わらず、 中に眠る「お宝」目当てにあらゆる手段でこの学校に潜入したり、 あるいは何らかの原因(神隠しなど)で中に迷い込んだりして命を落とす者は後を絶たない。 七不思議 この学校には「七不思議」と呼ばれる「怨霊・妖怪・都市伝説の具現化」が存在する。 七不思議と言えば全て知ったら不幸が~ とは言うが、 この学校の七不思議の場合は、その内1つと対面しただけで命を落とす危険性が高い。 花子さん( http //t.co/QNk1q1L ) 本来ならトイレの方にこちらから訪ねなければ現れない筈だが、 1回東棟のトイレと、その横にある1-A~1-Cの教室、 そしてそれらを繋ぐ廊下を「領域」とし、その内外で割と自由に活動している。 見た目こそ変わっていないが、長年の月日を経て強くなっており、 大抵の霊の類は、彼女が一緒に居る人間には手出しが出来ない。 行動は乱暴、口調は粗暴、性格は凶暴だが、人間の味方。 二宮とは仲がいいらしい。 二宮 現在判明している2人目の「七不思議」 二宮金次郎像に多数の霊魂が集まり独自に成長した霊の類らしい。 本が好きで、図書室を拠点にその周辺を「領域」としている。 五輪の書の背表紙を利用した術式により領域を悪霊から護っていたが、 突如現れた「悪魔の本の本体」により五輪の書はバラバラの本棚に。 (実際には図書全体がランダムに入れ替えられてしまった) 二宮は図書室を自らの力で封鎖する事で「領域」を維持していた。 大人しい性格で、口調も穏やか。人間の味方と言う点以外は花子さんと正反対である。 ブキミちゃん 現在判明している3人目の「七不思議」 花子さんによると、数年(ちょっと)前まではブクブクに膨らんだ水死体のような見た目だったらしい。 常に包丁を持っており、武器に使う。 様子から察するに人間の敵。
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◆原作(元ネタ) 不思議の国のアリス(ルイス・キャロル) 関連する作品 五十音順 ◆漫画/アニメ/小説 他 ARMS Are you Alice? ALICE=ALICE アリス・ロワイヤル 今際の国のアリス 鍵姫物語 永久アリス輪舞曲 執事の国の黒アリス 白アリッッ 聖闘士星矢 冥王神話 世界鬼 断章のグリム Pandora Hearts 不思議の国の美幸ちゃん LOVE SYNC DREAM ◆ゲーム アリスインナイトメア 俺アリス ハートの国のアリスシリーズ ベヨネッタ 歪みの国のアリス ◆映画 アリス・イン・ワンダーランド(2010年) ふしぎの国のアリス(ディズニー)
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不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 機種:GB, Win 作曲者:すぎやまこういち 開発元:アクアマリン 発売元:チュンソフト 発売年:1996(GB), 1999(Win) 概要 不思議のダンジョン「風来のシレン」シリーズ2作目。 収録曲 曲名 補足 順位 旅ガラスは行く~旅ガラスの街 憩いの街(メニュー画面) 旅ガラスは行く~旅ガラスの街(月影村) ゲームボーイ272位(月影村) 杉並の旧街道~天馬峠(へんげのもり~コマシラどうくつ前半) ゲームボーイ235位(杉並の旧街道) 廃坑(コマシラどうくつ後半) 雲上の世界で(くようとうげ前半) 山霊の洞窟(くようとうげ後半) 試練の時(けしんのいわば前半) 天にとどく(けしんのいわば後半) 試練の洞窟(りゅうのあぎと) オロチとの死闘 エピローグはうたげで 憩いの街(フェイーケヤキのテーマ) サウンドトラック 風来のシレン 20th スペシャルコレクション
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ポケモン不思議のダンジョン 冒険団シリーズ ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団 ポケモン不思議のダンジョン いくぞ!嵐の冒険団 ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団 機種:Wii ware 作曲者:伊藤賢治、ささきけいすけ、しらとひであき、しみずあみ、いなげなつき、きむみょんじん、はせがわわたる 開発元:チュンソフト、ポケモン 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 ポケモン不思議のダンジョンシリーズの3作目で、シリーズ初の据え置き型ゲーム機での作品。 『すすめ!炎の冒険団』・『いくぞ!嵐の冒険団』・『めざせ!光の冒険団』の3作に分かれて発売された。 ストーリーは過去作のようなシリアスなものではなく、かなり穏やかなもので明確な悪役もいない。 BGMは伊藤賢治氏がメインテーマを作曲。ほのぼのとした雰囲気に沿ったのんびりとした音楽が多い。 サウンドディレクターは沖邊美佐紀氏、BGMコンバートは土屋俊輔氏が担当。 3作とも共通した曲が使われているが、ダンジョンは3作ごとによってそれぞれ異なるため使用される箇所も異なる。 『すすめ!炎の冒険団』の曲は赤、『いくぞ!嵐の冒険団』の曲は青、『めざせ!光の冒険団』の曲は黄で表示した。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル トップメニュー ロード画面、名前入力など探検隊シリーズの「トップメニュー」のアレンジ ポケモンビレッジポケモンビーチポケモンガーデン ぼうけんだんのテーマ メンバー選抜 あやしのもりあやしのおかたからじまへのみち(B13-B20F) くもがくれのいわば(B1-B7F)でも使用 おくそこにひそむもの ツボツボ発見のイベント ぶじでよかったね ツボツボ救出のイベント ウキウキそうげん(1-5F)たからやまへのみち(1-5F)こおりのおか ウキウキそうげん(6-11F)キラキラそうげん(6-11F) チョコレートやま(1-6F)でも使用こもれびのいわば(B1-B7F)でも使用 いらいクリア! ダンジョンクリアイベント ヤドキングたおれる バッドエンド? ゆうやけのいわば(B1-B7F)ワクワクそうげん(1-5F)たからじまへのみち(B1-B5F) ゆうやけのいわば(B8-B15F)チョコレートづか(7-12F) カクレオンのおみせ ショップオープン ヤドキングの店オープン ぬまのたにヒスイのみずうみ(B1-B6F)キララのみずうみ(B7-B12F) たからだにへのみち(B1-B5F)でも使用チョコレートづか(1-6F)でも使用 ルビーのみずうみ(B1-B6F)チョコレートじま(1-6F)キララのみずうみ(B1-B6F) たからやまへのみち(6-12F)でも使用 ルビーのみずうみ(B7-B12F)ヒスイのみずうみ(B7-B12F)たからじまへのみち(B6F-B12F) たからやまへのみち(21-24F)でも使用 モンスターハウスだ! モンスターハウス ステキなたべもの カモネギの発見 チョコレートやま(7-12F)こもれびのいわば(B8-B15F) チョコレートやま(13-19F)くもがくれのいわば(B8-B15F)チョコレートづか(13-19F) たからだにへのみち(B21-B24F)でも使用チョコレートじま(13-19F)でも使用たからじまへのみち(B21-24F)でも使用 お…おいしい! チョコ発見イベント ひとりじめ ケンタロスのチョコのひとりじめ チョコのうばいあい チョコを巡って大ゲンカ たからだにへのみち(B6-B12F)ワクワクそうげん(6-11F)あやしのたに おがわのもり+たからやまへのみち(13-20F)でも使用 たからだにへのみち(B13-B20F)チョコレートじま(7-12F)キラキラそうげん(1-5F) このクッキーは、あんたにやるよ 和解する村人たち エンディング スタッフロール ボスバトル! 伝説のポケモン戦探検隊シリーズの「でんせつへのちょうせん」の流用
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不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント
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登録日:2016/09/19(月) 16 18 29 更新日:2023/12/29 Fri 00 10 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS changing me キズナグラム ゲーム シリーズ10周年記念作品 スパイク・チュンソフト ダークマター ニンテンドー3DS ポケダン ポケモン ポケモン超不思議のダンジョン 不思議のダンジョン 任天堂 保健体育(意味深) 攻略本が無い 衝撃のクライマックス 諦めない心 集大成 高難度化←賛否両論 『ポケモン超不思議のダンジョン』(Pokémon Super Mystery Dungeon)とは、2015年9月17日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。 『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズ5作目にあたり、シリーズ10周年記念作品。 『X・Y』のポケモンが新たに追加され、当時の全720種類のポケモンが登場する。 【あらすじ】 ある日突然、ポケモンの子どもとしてポケモンの世界にやってきてしまった元人間の主人公。 自分の名前と「自分は人間だった」ということ以外の記憶を全て失くし、路頭に迷っていたところを3匹のオーベムに襲われる。 そこへ通りかかったコノハナを巻き込んで紆余曲折あって彼の元でポケモンとして失った記憶を探しながら暮らすことになる。 やってきたおだやか村でパートナーと運命的な出会いを果たした主人公は、自由奔放なパートナーに振り回されつつ、賑やかな学校生活を送る。 やがてパートナーから「ポケモン調査団に入って世界の謎を解き明かす」という夢を明かされた主人公は、 パートナーと真の友情の証である「きずなのスカーフ」を分け合い、自分自身も記憶を取り戻すため、パートナーと共におだやか村を旅立つ決心をする。 一方その頃、世界の各地で、ポケモンが石化するという現象が多発していた。 【新システム】 主人公 歴代御三家の最初の形態とピカチュウ、リオルの20種が候補。 本作では心理テストが復活しているが、選ばれた後にキャンセルすれば自由に選択可能。 つながりオーブ 旧作の依頼掲示板に相当するシステム。 調査依頼をこなすことで依頼したポケモンを仲間にしたり、新たな調査依頼が発生する仕組みになっている。 ポケモン版キズナグラムのような気がしなくもない。 ペリッパー島 上記つながりオーブを使って仲間にしたポケモンで冒険や他プレイヤーの救助ができる。 システム的には『空の探検隊』のペリッパーのしま、『マグナゲートと∞迷宮』のなかまモードを足したような感じ。 なのでこのモードで入手した道具やお金は本編にしっかり反映される。 ちなみに本作では本編の救助依頼をセルフ救助できるようにもなっている。 レンケイ 『マグナゲートと∞迷宮』の「みんなでアタック」に代わるシステム。 各メンバーの持つわざを一斉に繰り出して集中攻撃を仕掛ける。不利なタイプ相性がある程度無視されるのでゴリ押しに有効。 リングルとラピス 過去作の装備品とかしこさに相当するシステム。 リングルはラピスをはめ込む穴がある装備品。単体でも効果を持つ物もある。 ラピスはリングルにはめ込むと効果が発揮される。直接使うとステータスが一時的に上昇したり罠無効、能力低下を防ぐなど様々な恩恵を得られる。部屋に入ってから一定ターンで砕け散る。 ポケモンの種類によっては『かくせい』のラピスを嵌めることでメガシンカすることができる。ただし、効果が切れそうになると暴走状態になる(*1)。 ジュークボックス 『空の探検隊』や『マグナゲートと∞迷宮』にもBGMを聴けるシステムはあったが、本作では序盤から解放される。 最初は聴ける曲が少ないが、条件を満たすことで最終的にNo.171まで埋まるという仕組みになっている。 1/4はマグナゲートの曲だったりするが 【冒険の舞台】 水の大陸 おだやか村やワイワイタウンがある大陸。 風の大陸 バラムタウンがある大陸で、『救助隊』の冒険の舞台となった大陸と同一。 バラムは韓国語で「風」を意味する。 草の大陸 カピンタウンがある大陸で、『探検隊』の冒険の舞台となった大陸と同一。 霧の大陸 ノエタウンがある大陸で、『マグナゲートと∞迷宮』の冒険の舞台となった大陸と同一。 ノエはハワイ語で「霧」を意味する。 砂の大陸 ラムルタウンがある大陸。どうやら『冒険団』シリーズの舞台らしい。 ラムルはアラビア語で「砂」を意味するالرمل(アルラムル)からか。 【主な登場ポケモン】 主人公 冒頭の謎の声に導かれ、ポケモンの世界へやってきた元人間。 記憶のほとんどを失い、3匹のオーベムに襲われているところをコノハナに匿われる。 記憶を失った原因とポケモンになってしまった理由を調べるため、パートナーと共に調査団に入隊することに。 パートナー おだやか村のアバゴーラの元にいるポケモン。 冒険が大好きで、ポケモン調査団に入って世界地図を作る夢を持っている。 不思議なスカーフを巻いているが、その意味は物語を通じて明らかになっていく。 そしてクライマックスには衝撃の事実が……。 コノハナ 主人公がこの世界に現れて最初の頃に出会うポケモン。 「~だど」が口癖で、出会ったばかりの主人公を匿ってあげるほどのお人好し。 おだやか村の住民のほとんどが「村の外は危険」と言い張る中、彼だけは「いろんな世界を見てほしい」と思っている。 実は後述のダークマターに心を操られており、各地の伝説のポケモンを石化して回った準黒幕。 ヤンチャム おだやか村の学校のクラスメイト。 典型的なガキ大将で、よくチョボマキと一緒にヌメラやパートナーをからかって遊んでいる。 その反面、不気味な気配のダンジョンに入ることを恐れる、子どもらしい一面もあったりする。 チョボマキ おだやか村の学校のクラスメイト。 チョボマキの子分のようなポケモンで、よくヤンチャムと一緒にヌメラやパートナーをからかって遊んでいる。 そんな彼だが、ヤンチャムのムチャぶりに振り回されることもあったりする。 シキジカ おだやか村の学校のクラスメイト。 学校のアイドル的存在で、同級生たちからの人気が高い。 ちなみに体毛の色はピンク。 ヌメラ おだやか村の学校のクラスメイト。 気弱な性格故によくヤンチャムやチョボマキにからかわれるが、不気味な気配のダンジョンに1匹で立ち向かったりと、根性がないわけではない。 ニャスパー おだやか村の学校のクラスメイト。 知的でクールな優等生で、テレパシーで会話することもできる。 実は好奇心旺盛で、オバケに遭遇しても全く動じないほど肝が据わっている。 他のクラスメイトと違って親と呼べる存在がおらず、1匹暮らししている(*2)。 ヒヤッキー おだやか村の学校の校長先生。 子どもたちの自主性を大切にしており、子ども達が起こした物事にも寛容。 ミルホッグ おだやか村の学校の教頭先生。 ヒヤッキーとは対照的に、周りの評判を気にして、学校で問題が起こるのを恐れている。 お調子者な一面もあり、「おだてる」には弱い。 カモネギ おだやか村の学校の教師。 生徒思いのマジメな先生だが、授業をよく中断させられたり、オバケに襲われたりと、ロクな目に遭っていない。 タブンネ おだやか村の医者で、学校の保健の先生もやっている。 優しい先生だが、リアクションが大きいカモネギについ冗談を言うことも。 デンリュウ ポケモン調査団団長。天然な性格だが、団員たちからの信頼は厚い。 全てをスタイリッシュにこなそうとし、どんな困難も華麗に乗り切る。 実は極度の方向オンチで、特に初めて来た土地では壁や物にぶつかるほど。 彼が決めた調査団のルールには何か過去がありそうである。 クチート ポケモン調査団の調査員で、考古学者。 自室には資料がぎっしりだが、実力も相応に高い。 古代文字について調べているが、苦戦している模様。 ジラーチ ポケモン調査団の天文学者。自称「天才」。 星の洞窟出身なので、もしかしたら『空の探検隊』の「ビッパのねがいごと」に登場したあの個体なのかもしれない。 ものすごく寝相が悪く、眠ったまま襲ってくることもあるほど。しかも本人はそのことを夢だと思っているのだから余計にタチが悪い。 ブイゼル ポケモン調査団の調査員で、水中探索を担当している。 先輩肌の性格で、ワルビルに絡まれた主人公たちを守ってくれる頼もしい一面も。 伝説のポケモンを前にしても怯まないどころか、むしろ戦ってみたいと思っている。 アーケン ポケモン調査団の調査員で、空の探索を担当している。 ……もう一度言おう。空の探索を担当している。空を飛べないのにどうやって探索するんだ……。 そんな彼だが、何かと面倒見が良く、主人公たちと共に行動することが多い。 デデンネ ポケモン調査団の連絡係。 おヒゲの電波でメンバーたちとの連絡を取り合うのが彼女の役目で、それ故に留守を任されることが多い。 ほとんどのメンバーが住み込みで働いている中、彼女だけは自宅から通勤している。 ホルビー ポケモン調査団の調査員で、地中調査を担当している。 一人称は「オレ」……じゃなくて「オイラ」。ここ、重要です。 ペロッパフ ポケモン調査団の給仕係。 料理の腕は確かなのだが、大食漢故に大量のつまみ食いをしてしまい、食料がなくなるなんてこともしばしば。 CONNECTED! アニヲタwikiと 追記・修正は つながったぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主観で項目作るなよ。アイテムの出目が重要というポイントをなくしたらそれはもう不思議のダンジョンじゃねえよ -- 名無しさん (2016-09-19 16 21 39) 閉店ガラガラさえなければ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-19 16 33 56) なんか薄いからこれから色々追記しようと思う。 -- 名無しさん (2016-09-19 18 59 48) 過去作キャラがめっちゃ出てるよね -- 名無しさん (2016-09-19 23 43 10) 「どうお?」が2~3回ぐらいしか使われなかった気がする -- 名無しさん (2016-09-19 23 50 18) ストーリーなんかに触れられてるの期待して開いたら文句書きたかっただけみたいな記事だった時の悲しみ -- 名無しさん (2016-09-20 00 08 37) 惜しいところであるで終わる項目って・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 01 16 55) 普通に空ダンと並ぶ名作。個人的には閉店ガラガラさえなければ超えていた() -- 名無しさん (2016-09-20 02 00 37) 閉店ガラガラというか、設定的には他の用事があるからって事で生活感を感じられるけど休んでる時に何してたとかいう話を聞いたりとかしたかったなぁ -- 名無しさん (2016-09-20 02 03 00) 常々、ポケダンシリーズが気になってて、何か一作品プレイしたいと思ってるのだがこれでデビューはキツい? -- 名無しさん (2016-09-20 11 06 15) 前作もそうだけどなんか首を捻りたくなる記事 -- 名無しさん (2016-09-20 12 26 55) 各大陸と過去作の関係ってどこでわかるの?砂の大陸は冒険団と関係あるんだろうか -- 名無しさん (2016-09-20 20 20 40) ↑×3やるならば空の探検隊がお勧め。今作は過去作のネタが多いうえに、難易度も高くなっている。あとやるならば、ポケモンや技の強さを本家と同一基準で考えないこと -- 名無しさん (2016-09-20 20 45 27) 今作の強敵ポケってどいつだと思う?とりあえずエレザードは確定として・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 23 12 08) ↑2 どうも有難う。早速、尼でポチってくるよ。 -- 名無しさん (2016-09-21 10 06 43) ↑2ドロポンシードラとフラフラダンスドレディアが印象深い -- 名無しさん (2016-09-21 11 21 48) フォッコ「もしかしてエッチな!?」 -- 名無しさん (2016-09-21 12 02 06) テンポとかクドいギャグとか色々アレだけどダンジョン内会話の低確率化と台詞の質と量は論外だな。探検隊仕様に3パターンほど追加でいいのにいらん事を… -- 名無しさん (2016-09-21 15 22 29) 空信者とかいうポケダン界の癌 -- 名無しさん (2016-09-21 18 34 15) 今作問題児パートナーと裏切り追撃の連続で主人公が胃痛持ちになって無いか心配 -- 名無しさん (2016-09-21 20 28 47) 裏切り、裏切り!モンハウ基地!ッて感じが多いからな。過去作悪役やみるだけで察せそうな秘密基地は縛り玉と階段待機とかつかう -- 名無しさん (2016-09-21 21 35 25) 基本的に数回冒険するとストーリーが進むので、レベルが低くなりがち。依頼ばかりやってストーリーを進められない性質だから、個人的にはありがたい仕様だったけど -- 名無しさん (2016-09-22 17 28 26) 冒険団要素もあってうれしいよ アルセウスの口調もきっとそこから取られてるんだろうな ネタバレ注意で虚無以降も書きたいね -- 名無しさん (2016-09-22 17 44 16) 序盤から当たり前のようにギロチン使ってくるアイアントさんが怖い -- 名無しさん (2016-10-01 00 49 03) 来月で七世代に移行するから、サンムーン世代のポケダンが出るといいな。 -- 名無しさん (2016-10-04 12 43 33) タグのchanging meって…いや歌詞が異様なほどストーリーとシンクロしてるけどさw -- 名無しさん (2016-10-06 04 56 25) 飛ばせない演出が多すぎてちょっとテンポが悪いのがな… 超やる気のお知らせはもちろん食事シーンとか探検隊オマージュなんだろうけど余計なもの復活させてくれた感じ -- 名無しさん (2016-10-07 13 06 15) レベル上げできないのがな… -- 名無しさん (2017-02-08 14 22 02) 難易度とかシステムとか色々言いたい所はあるけれど、ストーリーの良さとあのラストで全部許せる気がした。 -- 名無しさん (2019-03-12 00 45 51) 何となくだけど、メイドインアビスと似た雰囲気を感じる。かわいいキャラでハード展開マシマシのシナリオしかり、パートナーの過激発言しかり。シンエン洞窟なるダンジョンも存在するし。 -- 名無しさん (2019-04-13 09 59 58) レベルリセット、持ち込み不可のもっと不思議のダンジョンの方が通常ダンジョンよりも簡単という不思議のダンジョンシリーズの常識を打ち破った作品 -- 名無しさん (2020-09-19 22 12 02) 後述の〜ってあるけどなくない? -- 名無しさん (2022-11-08 08 37 24) 名前 コメント
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不思議のダンジョンシリーズの死に様 427 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 21 13 57 ID Y9WPd9Vt0 「不思議なダンジョンを楽しんでるかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「だったらシリーズにつき物の無様な死に様を見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全不思議のダンジョンシリーズ死に様入場!! トルネコ殺しは生きていた!! 更なるレベルアップを積みゾンビ凶器が甦った!!! 無差別!! 「LV最大のバーサーカーの一撃で死亡」だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! フェイの最終問題「1Fからパワーハウス」だァ――――!!! 組み付きしだい投げられまくってやる!! シレンGB2代表 「ノコギカッターにモンスターハウスに投げられる」だァッ!!! ドッキリなら我々の歴史がものを言う!! トルネコ3 人食い箱 「アイテム使おうとしたら人食い箱だった」!!! 真の催眠術を知らしめたい!! イカリの杖 「怒り状態のゲイズに催眠術をかけられてる間に撲殺」だァ!!! モンスターは3階級制覇だが壁の中でなら全階級オレのものだ!! 死神の鉄拳 「通路で壁の中から不意打ちに遭う」だ!!! 強盗対策は完璧だ!! シレンN64 「行商人を殺して泥棒」!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 効果無効の神様が来たッ 「怒り倍速のヘルギャザー2体以上に囲まれる」!!! 防御が完璧なら絶対に敗けんかった!! 盾無しのケンカ見せたる 深階層にて 「盾を弾き飛ばされ失い攻撃を喰らって死亡」だ!!! きよらかなもり(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ポケダンのピュア・コンビネーション 「キノコのほうし→ぎんいろのかぜ」だ!!! 見えざる場所から炎の龍が攻撃だ!! アークドラゴン 「どっかから飛んできた炎に焼かれて死亡」!!! ルールの無い力を手に入れたいから肉(モンスターの)で変身したのだ!! なりきりのケンカを見せてやる!!「正面戦士の肉を食って背後から攻撃されて死亡」!!! めい土の土産に食中毒とはよく言ったもの!! 腐った食料の怖さが今 ダンジョンでバクハツする!! 満腹度0HP5 「腐った食べ物で食中毒」だ―――!!! シレンの弟こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男に殺されるとはッッ 「ペケジの対象を誤った攻撃で死亡」!!! 治したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! シレンのピット(ケンカ)指圧師 「座頭ケチの指圧に失敗して死亡」だ!!! オレたちは雑魚最強ではない店の中で最強なのだ!! 御存知不意打ち 「店の中でかさタヌキに倒される」!!! 弱キャラの本場は今や依頼主にある!! オレを仲間のところに連れて行く奴はいないのか!! 「エスコート依頼中に依頼人が倒される」だ!!! 腹減ったァァァァァッ説明不要!! 食料なし!!! 草もなし!!! 「空腹で倒れる」だ!!! 合成品は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦合成術!! 持ち込み不可能ダンジョンから「合成したメインの盾の入った合成の壺を遠投」の登場だ!!! 合成品はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 便利屋統一王者 「合成品を飲み込んで強化したマゼルン系(怪盗ペリカン系)に倒される」 未識別の杖を試しにあなぐらマムルに振ったッ!! シレン全1F瞬殺チャンプ 「どうくつマムルにレベルアップ」!!! 曖昧なダメージ加減に更なる磨きをかけ ”爆弾岩”「2体以上の爆発に巻き込まれた」ァ!!! 今の自分に死角はなかったはずッッ!! ヒドゥン・モンスター「足踏み回復中に見えない敵の一撃」!!! 死後数千年の投げ技が今ベールを脱ぐ!! いけにえのほこらから 「とじこめの壺を投げられて死亡」だ!!! モンハウの中でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える戦車 「コドモ戦車のレベルアップ 最終的にはイッテツ戦車になって大暴れ」だ!!! 店の仕事はどーしたッ ダメージの痛み 未だ消えずッ!! 倍速も瞬殺も思いのまま!! 「銀の矢が店主に当たって道中で店主に殺される」だ!!! 特に理由はないッ ンフーが強いのは当たりまえ!! やられると強制送還なのはないしょだ!!! にぎり親方! 「ンフーがおにぎりに変えられた」―――!!! ダンジョンで磨いた実戦呪術!! アスカ見参のデンジャラス・カース 「ジャガン仮面系の呪いで死亡」だ!!! 瞬殺だったらこの技を外せない!! 超A級ジュゴン 「ぜったいれいどを喰らって死亡」だ!!! 超一流スライムの超一流のマダンテだ!! 生で喰らって氏にやがれッ トルネコの黄金スライム!! 「ゴールデンスライムのマダンテ2連発」!!! 経験値稼ぎはこの風が邪魔をした!! 長丁場の切り札!! 「風に吹かれて強制送還」だ!!! バグ&電池切れが帰ってきたッ どこへ行ったンだッ これまでの冒険の記録ッッ 俺達は君を恐れているッッッ「中断から開始したデータの途中で停止or電池切れ」の登場だ――――――――ッ 加えて死亡者大量発生によるネタ切れに備え超豪華なリザーバーを4パターン御用意致しました! 窒息死 「壁の中で変身が解けて死亡」!! 伝統派河童 「ひまガッパ系のギタン投げで死亡」!! 東洋のおにぎり!「デロデロ化&焼きおにぎり化」! ……ッッ どーやらもう一パターンは代金が支払えない様ですが、断り次第ッカクレオンに通報されますッッ 関連レス 432 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 21 24 16 ID 6rE8PsZs0 いまヤンガスプレイ中だから余計にわろすw 433 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 21 36 09 ID Y9WPd9Vt0 いけにえのほこら→いけにえのほら穴 だったorz 434 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 21 44 17 ID 9/srL6Ni0 ああ・・・大半体験済みだ・・・ 666 名前:水先案名無い人 :2006/05/15(月) 13 00 57 ID hu+41TLc0 427 聖域の巻物で安心していたら、爆風に巻き込まれて死亡というのは? コメント 名前
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MICKEY S CHASE タイトル MICKEY S CHASE ミッキーズ・チェイス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-MCJ ジャンル アクション 発売元 ケムコ 発売日 1992-12-18 価格 3800円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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登録日:2010/03/18(木) 21 31 32 更新日:2024/04/14 Sun 13 35 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1000回遊べるRPG DS SFC おにぎり ゲーム スーパーファミコン チュンソフト テーブルマウンテン ニンテンドーDS ローグライク 不思議のダンジョン 風来のシレン 黄金郷 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』は1995年12月1日にチュンソフトから発売されたスーパーファミコン用ダンジョンRPG。 2006年12月14日にはニンテンドーDS版『不思議のダンジョン風来のシレンDS』が発売され、 2007年7月24日からはSFC版がWiiのVCで配信された。 CM つ ぼ (呪文)…あら~出現!! (何か投げる) マム~! お竜よ! オヤジ戦車! TRAP! 『トルネコの大冒険』に続く、1000回遊べるRPG第二段! テーブルマウンテンを目指せ~!! (奔走するシレン一行の下敷きになる) 不思議のダンジョン2 風来のシレン 12月1日新発売!! スーパーファミコン用ソフト ガイバラが壺芸を披露すると、シレン一行が現れ冒険に出るという内容のCGアニメCM。 声の出演:八奈見乗児、小野綾子、中村大樹、田中秀幸。 ■概要 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続くチュンソフトのダンジョン探索型ローグライクRPG、要は『不思議のダンジョン』シリーズの第2弾であり、「風来のシレン」シリーズの1作目に当たる。 『トルネコ』が『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』のスピンオフ作品であり世界観も概ねそちらから引き継がれているのに対し、こちらは完全オリジナルの世界観にて展開される。 世界観は新規の和風ものとなり、木と土で出来た家々に和装の人々が暮らしている。…が、そこにドレインバスターやドラゴンといった単語も普通に出てくるのでカオス気味。 和風なので食料はおにぎり。あと「肉」も出てくる(後述)。 2004年12月15日には小説版『風来のシレン 黄金郷アムテカに舞う花』が発売された。 ■システム 基本的なゲーム性は『トルネコ』と一緒だが、本作では複数のダンジョン(MAP)から構成されており、閉鎖空間ではないダンジョンも存在する。 勿論、入る度に地形やアイテムが変わるシステムはそれらのダンジョンでも健在であり何度でも楽しめる。 登場するモンスターは勿論本作オリジナルながらいずれもユニークな見た目と特徴を有している。 本作からモンスターにもLvUPで外見(色)が変化するという特性が付与され、LvUPによって特殊能力が追加・変化するものも。 また、壺や店、装備合成システムが追加され、より戦略性が高まった。 新ギミック「壺」と「肉」は手持ちと状況次第で無限ともいえる応用ができる画期的アイディアで、本作の大きな魅力である。 壺 アイテムを入れることができる。単純にアイテム枠の節約になるだけでなく、入れることでアイテムが変化したり倉庫に自動的に送られる(つまり貴重品をノーリスクで持ち帰れる)という壺も。 基本的には一度アイテムを入れると壺を投げて割らない限りは取りだせないが、「保存の壺」だけは自由に取り出しができ、おにぎりなどを入れておくとでろでろの罠にかかっても腐らない。 また、アイテムは入れられないが「押す」事で効果を発揮する壺もある。 イベントを進めると解禁される「合成の壺」は武器同士、盾同士を合成してパワーアップする、同じ杖同士を合成して使用回数を増やすというもので、後のシリーズでも定番となった。 モンスターの肉 食べると満腹度が少し回復し、更にそのモンスターに変身できる。 攻撃力やHPは元のステータスを引き継ぐが、特殊能力を持つモンスターであればその能力を行使することが可能。 例えば矢を放つボウヤーの肉であれば自身も無限に矢を撃てるのだが、それによって矢を限界まで地面に落としてから回収すれば……とは誰しもが考えるだろう。 また、モンスターの肉を別のモンスターに投げてぶつければそのモンスターに変身させられるので、弱くて特殊能力のないモンスターの肉でも極めて高い利用価値がある。 店で稀に売っているのだが、イベントを進めることで解禁される「ブフーの杖」を使うと(杖が効かないモンスター以外は)一発でモンスターの肉に変えることが可能。 店 ダンジョンとダンジョンの合間に挟まる街や村(こちらは確定。ただし置いてある品物は変化する)、そしてクローズドダンジョン内部にランダムで出現する。 お金を払ってアイテムを購入したり、不要なアイテムを売却することが可能。 そして手を尽くせばそれらのアイテムをくすねることもできるのだが、怒れる店主の頭突きや、無数に現れる番犬や盗賊番の猛攻で昇天する風来人が後を絶たない。 ちなみにシステムの都合上、ダンジョン内より町や村の店の方がコソ泥しやすい。 ■バランス調整 メインダンジョンの「テーブルマウンテン」はそこまでに複数のダンジョンと町や村を経由していくという作りになっており、 途中の町や村にも小さいが倉庫があるため鍛えた武具や貴重なアイテムをそこに仕舞いつつ、途中のサブイベントをクリアしながら何度も倒されつつテーブルマウンテンの頂きに挑むという流れになっている。 最初の村にはチュートリアル(1度の挑戦につき1回挑め、クリアするとアイテムが貰える)となる「フェイの問題」がある他、レベルは1のままだが途中の町までショートカットできる飛脚などもあるので、 前作と比較するとボリュームは大きいがとっつきやすくなっている。 クリア後のお楽しみであるダンジョンも複数存在するが、こちらのゲームバランスはやや極端。 俗に「36階の壁」と呼ばれる地下36階での急激な敵の強化(35階までの敵と比べ、攻撃力が3倍弱になる)、 スカイドラゴン・かすみ仙人のアウトレンジ砲撃や黒豚ことデブートンのハメで逃げる事も困難な46階の恐怖、 逆にそれさえ対策できれば99階まで代わり映えしない…という構造は反省点となり、シレン2に活かされる事になる。 一方で妖怪にぎり変化やおばけ大根、ガイコツ魔道などアイテムを伴うモンスターが序盤から豊富なためパターン化がやりやすく、 高難易度ダンジョンでも序盤をある程度戦える仕様になっており古のRogueなどと比べると運ゲー理不尽感がかなり軽減されている(*1)。 不思議のダンジョンシリーズのいずれもそうだが、本作も発売から25年を経てなおおかしな事をやり続けるプレイヤーが存在する。 SFC終盤のゲームということや独自の不思議のダンジョンシリーズということもあってか内部的にかなり面白いことをやっているらしく、その最奥は遥かに見えない。 ■あらすじ 黄金のコンドルが棲むところ… そこには、幻の黄金郷があるという この黄金郷を求め旅を続ける、風来人(ふうらいにん)と呼ばれる男達がいた 風来人シレンが黄金のコンドルが棲むと言われる、幻の黄金郷の伝説を求めて未だ未踏のテーブルマウンテンを登頂する。 ■ダンジョン 前述の通り洞窟ダンジョンのほか林や峠など屋外フィールド、さらには集落や町が登場し、旅の途中での体力回復・アイテムの購入ができるようになった。 ・テーブルマウンテン(30階) こばみ谷とも呼ばれる。 屋外エリアのシャッフルダンジョンと、ネブリ山の廃坑・テーブルマウンテン山中のランダムダンジョンで構成される。 村や集落ではイベントが発生し、仲間が増えたり新たな店が出現したりする。 本作にはいわゆるチュートリアルダンジョンが存在せず、いきなり本格ローグライクであるこのこばみ谷から冒険が始まる。チュートリアルに該当するシステムはあるのでご安心を。 30階にいるボス、魔蝕虫を倒せばクリア。 これをクリアしないと他のダンジョンはプレイできない。 DS版では途中まで往復が可能。 ちなみにゲームバランスとしては何度も繰り返し挑んで走破を目指すというものになってはいるが、システムを熟知したプレイヤーとそれなりの運を引き寄せられれば一発突破が可能。 このためテーブルマウンテンRTAなどもよく行われている。 ダンジョンを1つ制覇するだけで本編クリアとなる、不思議のダンジョンシリーズの中でも珍しい作品である。 ・掛軸裏の洞窟(99階) モンスターをワナに掛けることができ、自分はワナにかからなくなるようになる装備品「ワナ師の腕輪」を装備して進めるダンジョン。 自分の戦力は低く、必然的にダンジョンのワナを利用して逃げ回るプレイになる。 16F以降にいるガイバラに話しかければクリアだが、無視して潜り続けることも出来る。 アイテムが乏しく、このワナダンジョンで99階に到達するのは至難の業。 盾を強化するために数々の芸術的アイディアが考え出されたが、それらのテクを駆使してカンスト盾を作ってもなお殺される事がある。 特に46階以降のかすみスカイ発狂(大きな部屋で、無限射程のかすみ仙人とスカイドラゴンに一方的に撃たれる状態)にハメこまれると絶望的。 なおガイバラが絡むダンジョンなので、彼のサブイベントをクリア(合成の壺を入手)するまではテーブルマウンテンを走破しても出現しない。 普通にプレイしていれば自然と達成できている(後述の食神のほこらと違いランダム要素がないため)が、早解きの場合はその限りではないだろう。 ・食神のほこら(99階) モンスターに変身できる肉をメインに使って進めるダンジョン。 一定の確率で倒したモンスターを肉にする「ブフーの包丁」を最初から装備した状態から始まる。 武器はブフーの包丁以外落ちておらず攻撃力には不安が残るが、実質無限に手に入るモンスターの肉をフル活用して突破していくことになる。 25F以降にいるナオキに話しかければクリア。無視して潜り続けることも出来る。 肉が強いので99階アタックの難易度は掛軸裏の洞窟と比べればマシ。 だからといって凶悪な難易度に変わりはないが、このダンジョンに「永住」する狂人も少なからずいるらしい。 ちなみにブフーの包丁は本作では(強制装備ダンジョン以外での)確率破損がないため、持ち帰ってメイン武器に合成すればこばみ谷のモンスターに限定されるものの肉を量産できるようになる。 こちらもブフーの杖を解禁するまではテーブルマウンテンを走破しても出現しない。 ・フェイの最終問題(99階) 掛軸裏の洞窟、食神のほこら、フェイの問題全問をクリアすると現れる最終ダンジョン(DS版では掛軸裏と食神は一回ずつプレイするだけで可)。 杖・壷・腕輪のほか、草・巻物までもが未識別状態で登場する。 要は「もっと不思議のダンジョン」 序盤こそ運の要素が強いものの、あらかた識別ができた中盤以降は豊富な種類の道具をどれだけ活用できるか、真の実力が問われる。 地下60階から始まる「東のアーク、西のイッテツ」体制の破壊力は圧巻で、盾の防御力をカンストさせてもなお殺される事も…。 強化の壺や分裂の壺という超強力なアイテムの存在があるため、99階アタックはワナや肉に比べれば遥かにマシ。逆に壺を縛ると地獄。 ちなみにSFC版ではアイテム持ち込み可の隠しダンジョンがないため、鍛えた装備もこばみ谷でしか使えない。 ◇DS版で追加されたダンジョン (全てアイテム持ち込み可) ・魔蝕虫への道(99階) 魔蝕虫が封印されていた洞窟をさらに奥深く潜っていくダンジョン。 31Fから始まる。 40Fから10階ごとに魔触ソルジャーが待ち構えていて、99階にいる魔触クイーンを倒せばクリアとなる。 ・儀式の洞窟(30階) キグニ族のダンジョン。 ほとんどの階にキグニ族系・火炎入道系のモンスターが出現する。 30Fにいるキグニ王を倒すのが最初の目的である。 一度クリアするとレアな武具が出現するようになる。 ・死者の谷底(50階) DS追加ダンジョンの中で最難関。 アイテムがほとんど出現しない上にそのほとんどがギタン。 モンスターハウスの出現率が高い上に偽階段(ワナ)がある。 26階以降にいるペケジに話しかけるか、転送の方印に触れたらクリア。 ■登場人物 ・シレン 主人公。 友の形見である三度笠と縞合羽を身に纏い、語りイタチのコッパと共にこばみ谷へとやってきた風来人。 今回は亡き友との約束を果たすため、テーブルマウンテンの頂上にあるという「太陽の大地」を目指す。 ・コッパ シレンの肩にいる語りイタチ。その名の通り喋る。というかおしゃべり。 シレンの考えていることはコッパには分かる……らしい。 なのでシレンが喋る前にコッパが彼の言いたいことを全部言ってしまうので本編でシレンが喋ることが殆どないのだそうな。 ・ペケジ 「シレンの弟」を自称するゾウリ頭の男。 シレンを兄貴として慕う。 最初はドジが多いが、何回か仲間にするたびに成長する。 8回ぐらい同行させないと弱点を克服してくれない(*2)が、そこまで仲間にできればかなり頼れる男に。 ・お竜 目潰しのお竜とも呼ばれる。 目潰しで恨みを買った相手に襲われそうになった所をシレンに助けられ、以後改心して旅仲間となる。 サバサバとした姉御肌。ドーン!で敵が思わぬ行動をするリスクがあることを除くとSFC版では最も安定して頼れる仲間。 ・座頭ケチ 指圧師としてこばみ谷を行脚する盲目の男。 居合いの名手でもあり、実は盲目ではないスケベオヤジ。 指圧される時は気をつけて。地味に本作でしか登場しないため影が薄い。 戦闘能力はそれなりに高いが、お竜や5回目以降のペケジほどではない。即戦力にはなるがテーブルマウンテンまで連れて行くのは苦行。 ・ボーグマムル DSで追加されたNPC。 フェイの最終問題をクリア後に仲間になる人造マムル。 要求する様々なアイテムを渡す事で、より強くなっていく。 ・ガイバラ 山頂の町にいる陶芸家のオッサン。癇癪持ちで作った壺が気に入らないと投げて叩き割る。 合成の壺を作ってくれるが、そのためにはシレンの手持ちの壺を1個犠牲にしないといけない。 壺が無い状態で最初に訪れると弟子のサルヤマに叩き出されるが、その時のダメージで力尽きることも可能(ご丁寧に番付にも表示される)。 元ネタは名前でわかる。 料理評論家でもあるが、女将を呼べなどと言ったりはしない。 ちなみに『トルネコの大冒険2』にも似た名前の人が登場する。 ・ナオキ さすらいの料理人。 最初のダンジョンにたまにおり、ブフーの杖[0]をくれる。 その後マムルの肉を渡すと料理を作ってくれる。 後にある料理屋を立て直すのだが、それが済むとブフーの杖をシレンに渡して再びさすらいの身に。 (これ以降ブフーの杖がこばみ谷に出現するようになる) DS版では冒険中に倒れても(泥棒除く)、Wi-fi通信やパスワードで一回の冒険につき三回まで救助可能。 追記・修正はフェイの最終問題を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 理不尽。このシリーズはまさにこの言葉に尽きる。 -- 名無しさん (2014-10-30 23 12 09) やりこめばハマるスルメのようなゲームでもある。 -- 名無しさん (2021-01-15 22 30 54) 何気に敵モンスターのデザインがコミカルで親しみやすい。なんか -- 名無しさん (2021-03-08 17 07 30) このダンジョンシリーズだけで終わらすのは勿体ないから和風RPGでも作ってくれないものか…… -- 名無しさん (2021-03-08 17 08 09) 罠99Fを目指すためのシステム化されたアイテム稼ぎパターンはまさに芸術 -- 名無しさん (2021-03-08 19 41 44) スイッチオンラインで配信されたら巻き戻しでズルができるよな -- 名無しさん (2022-09-05 02 03 57) 「1回目マムルチャレンジ」(一度も死なずに開幕から最終問題までをひと綴りでクリア)の話を聞いた時はさすがに正気を疑った。が、達成者が何人もいるらしい。ゲーマーってしゅごい。 -- 名無しさん (2022-12-16 22 43 57) 名前 コメント